《Rigidbody》.AddForce(《Vector3》);※リストが表示されない場合
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PhysicsObj : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void FixedUpdate() {
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
rigidbody.AddForce(new Vector3(x, 0, y));
}
}
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