public Text msgText;これらの変数に、GUI部品のmsgTextとInputFieldが設定されます。このように、GUIは「Text」「InputField」というように、GUIの名前そのままのクラスとしてC#に用意されています。これらのフィールドのインスタンスにアクセスすることで、GUIの属性や入力情報などを利用できるようになっているのです。
public InputField field;
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class GuiObj : MonoBehaviour { public Text msgText; public InputField field; void Start () { } void Update () { } public void Button1Click () { } }
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