bool 変数 = Input.GetKey( キーの指定 );このGetKeyメソッドは、真偽値を返すメソッドです。引数に、チェックしたいキーを示す値を指定すると、そのキーが押されていればtrue、押されていなければfalseを返します。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class myscript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.Rotate(1, 1, 1);
Vector3 v = this.transform.position;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
v.x -= 0.05f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
v.x += 0.05f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
v.z += 0.05f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
v.z -= 0.05f;
}
this.transform.position = v;
}
}
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