float 変数 = Input.GetAxis( 取り出す値の名前 );
GetAxisは、Unityのゲームに入力されるさまざまな入力情報をまとめて、必要な種類の値を返すようにしてくれるメソッドです。例えば、キャラクタを上下左右に動かしたければ、「水平方向への移動、垂直方向への移動」といった情報をGetAxisで取り出します。これは引数に以下のような名前を指定してやります。※リストが表示されない場合
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void Update () { this.transform.Rotate(1, 1, 1); float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 v = this.transform.position; v.x += x * 0.05; v.z+= y * 0.05; this.transform.position = v; }
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