float 変数 = Input.GetAxis( 取り出す値の名前 );GetAxisは、Unityのゲームに入力されるさまざまな入力情報をまとめて、必要な種類の値を返すようにしてくれるメソッドです。例えば、キャラクタを上下左右に動かしたければ、「水平方向への移動、垂直方向への移動」といった情報をGetAxisで取り出します。これは引数に以下のような名前を指定してやります。※リストが表示されない場合
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void Update () {
this.transform.Rotate(1, 1, 1);
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 v = this.transform.position;
v.x += x * 0.05;
v.z+= y * 0.05;
this.transform.position = v;
}
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