[《UIImage*》 drawAtPoint:《CGPoint》];どちらも、位置または領域の値を引数に渡すだけです。非常にシンプルですね。UIImageのメソッドを利用する場合、別途CGContextRefも用意する必要がないので、コードは非常に簡単なものになりますね。
[《UIImage*》 drawInRect:《CGRect》];
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※drawRect:メソッドの修正(1)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGPoint p = CGPointMake(20.0, 20.0);
[myimg drawAtPoint:p];
}
※drawRect:メソッドの修正(2)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGSize s = [myimg size];
CGRect r = CGRectMake(20, 20, s.width, s.height);
[myimg drawInRect:r];
}
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