[《UIImage*》 drawAtPoint:《CGPoint》];どちらも、位置または領域の値を引数に渡すだけです。非常にシンプルですね。UIImageのメソッドを利用する場合、別途CGContextRefも用意する必要がないので、コードは非常に簡単なものになりますね。
[《UIImage*》 drawInRect:《CGRect》];
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※drawRect:メソッドの修正(1) - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGPoint p = CGPointMake(20.0, 20.0); [myimg drawAtPoint:p]; } ※drawRect:メソッドの修正(2) - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGSize s = [myimg size]; CGRect r = CGRectMake(20, 20, s.width, s.height); [myimg drawInRect:r]; }
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