var delta = Time.deltaTime * 2;Timeオブジェクトは、時間を扱うためのものです。この「deltaTime」は、前回フレームを表示してから現在のフレームを表示するまでにかかった経過時間を保管しているプロパティです。遅いマシンほどフレームの切り替えに時間がかかり、この値は大きくなります。つまり、この値をゲームオブジェクトの移動量に使うことで、早いマシンでは短く、遅いマシンでは長く移動するようになるのです。
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function Update () {
transform.Rotate(new Vector3(1, 1, 1));
var delta = Time.deltaTime * 2;
var x:float = Input.GetAxis("Horizontal") * delta;
var y:float = Input.GetAxis("Vertical") * delta;
transform.position.x += x;
transform.position.y += y;
}
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