キャンバス.animate( 属性をまとめた連想配列 , ミリ秒数 , コールバック関数 )第1引数には、設定する属性を連想配列にまとめたものを渡します。第2引数には、アニメーションにかかる時間(ミリ秒数)を指定します。これが実行されると、そのキャンバスの図形が、指定された時間をかけながら第1引数の新しい属性に変化していきます。第3引数に関数を用意しておくと、アニメーション終了後にこの関数が呼び出されます。これはオプションの引数ですので、不要ならば省略できます。
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"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
xml:lang="ja" lang="ja">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Sample Page</title>
<script type="text/javascript"
src="raphael-min.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
<!--
var dragging = false;
function init(){
var paper = Raphael(10,25, 300, 300);
var r = paper.rect(0,0,300,300);
r.attr({fill:"#99F",stroke:"#99F",opacity:0.25});
r.click(function(event){
c2.animate({opacity:1,cx:event.x - 10,cy:event.y - 25},1000);
});
var c1 = paper.circle(50,50,100);
c1.attr({fill:"#F99",stroke:"#F99",opacity:0.5});
c1.click(function(event){
c2.animate({opacity:0,cx:event.x - 10,cy:event.y - 25},1000);
});
var c2 = paper.circle(125,125,50);
c2.attr({fill:"#9F9",stroke:"#F9F","stroke-width":10,opacity:1});
}
//-->
</script>
</head>
<body onload="init();">
<h1>サンプル</h1>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>
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