auto 変数 = String( テキストリテラル );
《String》.append( テキストリテラル );
《String》.appendWithFormat( フォーマット文字列 , 値…… );
char* 変数 = 《String》.getCString();int 変数 = 《String》.intValule();
uint 変数 = 《String》.uintValule();
float 変数 = 《String》.floatValule();
double 変数 = 《String》.doubleValule();
※リストが表示されない場合
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#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Director::getInstance()->setDisplayStats(false); // stats OFF
auto str = String("★サンプルテキスト★");
str.append("\n ・追加するテキスト");
str.appendWithFormat("\n \\%i.", 1234567);
auto label = Label::createWithTTF(str.getCString(), "fonts/msgothic.ttc", 48);
label->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));
label->setPosition(origin.x, origin.y + visibleSize.height);
this->addChild(label, 1);
return true;
}
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