《Rigidbody》.AddForce( 《Vector3》 );
非常にシンプルですね。Vector3は加える力のベクトル情報を指定します。このVector3の値を元に、そのゲームオブジェクトに力が加えられます。重力のある世界では、平面上を前後左右に移動することになりますが、この場合はXとZに値を設定すればいいでしょう。またYに値を追加すると、上に移動する(ジャンプする)ことができます。※リストが表示されない場合
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#pragma strict function FixedUpdate () { var x:float = Input.GetAxis("Horizontal"); var y:float = Input.GetAxis("Vertical"); rigidbody.AddForce(new Vector3(x, 0, y)); }
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