※リストが表示されない場合
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#pragma strict
function FixedUpdate () {
var x:float = Input.GetAxis("Horizontal");
var y:float = Input.GetAxis("Vertical");
rigidbody.AddForce(new Vector3(x, 0, y));
}
function OnCollisionEnter (collision:Collision) {
if (collision.gameObject.name == "Plane") return;
collision.gameObject.renderer.enabled = false;
collision.collider.enabled = false;
}
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