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初心者のためのUnreal Engine ブループリント入門

計算の基本を覚えよう (3/6)

作成:2015-02-07 09:44
更新:2015-02-07 09:44

■引き算・割り算ノードは注意!

ここでは「Float + Float」ノードを使いましたが、演算ノードは基本的にどれも使い方は同じです。つなげる値の種類や計算の種類が異なるだけで、やる作業と働きは同じなのです。使い方も非常にシンプルでわかりやすいので、そう困ることもないでしょう。

ただし! 一つだけ注意しておきたいことがあります。それは、左側の入力項目の「順序」です。

足し算や掛け算は、2つの入力項目に違いはありません。足し算・掛け算した値を2つの項目にそれぞれつなげるだけです。どっちの項目にどっちの値をつなげるか?なんてことはどうでもいいのです。

が、引き算・割り算は、そうはいきません。これらは、「上の項目を、下の項目で演算する」ということをしっかり頭に入れておきましょう。「10 - 3」と「3 - 10」は違いますからね!

下の図は、「Float - Float」の利用例です。上にある「10」から、下の「3」を引く、という計算になることを理解しておきましょう。

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