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初心者のためのUnreal Engine ブループリント入門

マウスとキーの入力 (6/6)

作成:2015-03-28 10:29
更新:2015-03-28 10:29

■マウスの動きに合わせてアクタを動かす

では、「マウスX軸/Y軸」ノードを利用したサンプルを作ってみましょう。以下の手順で作成して下さい。

●ノードの作成
「マウスX軸」ノード――マウスの横方向のイベントノードでしたね。
「マウスY軸」ノード――マウスの縦方向のイベントノードでした。
「Make Rot」ノード――回転角度を表すVector(正確にはRotatorインスタンス)を作成します。これは、2つ用意します。
「Add Actor World Rotation」ノード――アクタを回転するノードです。Local Rotationと違い、ワールド座標を元に回転させます。これも2つ用意します。
「Float * Float」ノード――Float値の掛け算ノードです。これも2つ用意します。
アクタのノード――回転するアクタのノードです。ここでは「Cube」を使っています。

●ノードの接続
「マウスX軸」→1つ目の「Add Actor World Rotation」
「マウスX軸」「Axis Value」→1つ目の「Float * Float」の1つ目の入力
1つ目の「Float * Float」→1つ目の「Make Rot」「Yaw」
1つ目の「Make Rot」「Return Value」→1つ目の「Add Actor World Rotation」「Delta Rotation」
アクタのノード→1つ目の「Add Actor World Rotation」「ターゲット」

「マウスY軸」→2つ目の「Add Actor World Rotation」
「マウスY軸」「Axis Value」→2つ目の「Float * Float」の1つ目の入力
2つ目の「Float * Float」→2つ目の「Make Rot」「Pitch」
2つ目の「Make Rot」「Return Value」→2つ目の「Add Actor World Rotation」「Delta Rotation」
アクタのノード→2つ目の「Add Actor World Rotation」「ターゲット」

●ノードの設定
それぞれの「Float * Float」の2つ目の入力を「-1」に設定する。
それぞれの「Make Rot」の、接続されていない入力項目をすべて「0」に設定する。


ここでは、新たに「Make Rot」というノードが使われていますね。これは、「Rotator」という値を作成するためのノードです。このRotatorは、Vectorの回転量用の値、といったものです。「移動量はMake Vectorで、回転量はMake Rotで」と覚えておくとよいでしょう。

できたら、プレイしてみましょう。マウスを左右に動かすとアクタが左右に回転し、上下に動かせば上下に回転します。もちろん、上下左右は同時に、マウスを動かした量だけ動きます。この方法なら、アナログ的な感覚でアクタを操作できることがわかるでしょう。

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