HUDをプログラミングしよう! (7/7)
作成:2015-03-21 10:02
更新:2015-03-21 10:02
更新:2015-03-21 10:02
■実行してGUIを使ってみよう
これで必要な物は全て用意できました。実際にレベルをプレイして実行し、表示を確認しましょう。
プレイ開始すると、画面にMyWidgetのGUIが重なって表示されるようになります。そのままTextBoxをクリックするとテキストが入力できるようになります。またButtonをクリックすれば、入力したテキストがそのまま画面に表示されます。
これで、とりあえずGUIの必要最小限の処理はできるようになりました。実際の利用には、まだまだ覚えないといけないことがあります。まず、ビューポートをクリックしてマウスポインタが消えた状態では使えないので、必要に応じてマウスポインタを表示しないといけません。
またGUIが表示されっぱなしでは使いにくくてしょうがないので、必要なときだけ表示し、使い終わったら消えるような処理も必要でしょう。その他、TextBox以外のGUI部品の使い方も覚える必要がありますね。
とりあえず、基本の使い方はこれでわかりましたから、これを足がかりに、上記のような事柄について調べていくとよいでしょう。
プレイ開始すると、画面にMyWidgetのGUIが重なって表示されるようになります。そのままTextBoxをクリックするとテキストが入力できるようになります。またButtonをクリックすれば、入力したテキストがそのまま画面に表示されます。
これで、とりあえずGUIの必要最小限の処理はできるようになりました。実際の利用には、まだまだ覚えないといけないことがあります。まず、ビューポートをクリックしてマウスポインタが消えた状態では使えないので、必要に応じてマウスポインタを表示しないといけません。
またGUIが表示されっぱなしでは使いにくくてしょうがないので、必要なときだけ表示し、使い終わったら消えるような処理も必要でしょう。その他、TextBox以外のGUI部品の使い方も覚える必要がありますね。
とりあえず、基本の使い方はこれでわかりましたから、これを足がかりに、上記のような事柄について調べていくとよいでしょう。
(by. SYODA-Tuyano.)
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