libro
www.tuyano.com
初心者のためのUnity超入門

Unity 4.6の新GUIを使おう (3/7)

作成:2014-08-25 08:34
更新:2014-08-25 08:34

■Panelを配置し、座標を調整する

では、Canvasの配置を整えていきましょう。インスペクターで、Rect Transformを以下のように設定しておきます。

PosX, PosY, PosZ――すべてゼロ
Width――640
Height――480
Pivot――x: 0.5, y:0.5
(※他はデフォルトのまま)


●Main Cameraを調整する
ワールド座標に配置した場合、カメラをどこに設置するかによって表示も変わってきます。そこでMain Cameraの表示を調整しておくことにしましょう。

Position――x:0, y:0, z:-500
Rotation――x:0, y:0, z:0
Scale――x:1, y:1, z:1
Field of View――60

これで、Main Cameraの中にCanvasがほぼおさまる感じになります。といっても、Canvas自体は無色透明なので何も表示はされません。


●Panelを配置する
では、Canvas全体にパネルを設置しましょう。シーンに配置したCanvasを選択し、<GameObject>メニューの<UI>から<Panel>を選んで下さい。これでCanvas内に「Panel」という部品が組み込まれます。

Panelは、四角い領域の部品です。Canvasと異なり、決まった色やイメージなどでパネル全体を描くことができます。Canvasにドロップすると、自動的にCanvas全体をぴったりと覆う大きさで組み込まれます。

Panelのインスペクターには、「Panel (Script)」というコンポーネントが表示されます。ここの「Color」を調整すれば、パネルの色を変更できます。とりあえずデフォルでは、半透明な白いパネルになっていますので、このまま利用すればいいでしょう。

※プログラムリストが表示されない場合

AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、プログラムリスト等が表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。

●プログラム・リスト●

※CanvasとMain Cameraを調整しPanelを組み込んだところ

※関連コンテンツ

「初心者のためのUnity超入門」に戻る