■マテリアルをゲームオブジェクトに設定する
作成したマテリアルをゲームオブジェクトに設定するのは簡単です。マテリアルのアイコンを、ゲームオブジェクトにドラッグ&ドロップするだけです。これでそのままマテリアルに設定した色がゲームオブジェクトに表示されるようになります。
マテリアルを設定したゲームオブジェクトを選択してみましょう。インスペクターの「Mesh Renderer」のところにある「Materials」という項目のElement0に、ドロップしたマテリアルが設定されていることがわかります。
ドラッグ&ドロップでは、このようにMesh RendererのMaterialsに設定がされます。このElement0の右側にある◎マークをクリックすると、マテリアルを選択するウインドウが現れ、ここで別のマテリアルに変更したりすることができます。
なお、設定したマテリアルを取り除きたいときは、同じようにMesh RendererのMaterials/Element0の右側にある◎マークをクリックしてウインドウを呼び出し、「None」を選んでください。これでマテリアルが取り除かれます。
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※下図:マテリアルをドラッグ&ドロップした
ゲームオブジェクト。インスペクターの
Materialにマテリアルが設定されている。

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