var 変数 : Vector3 =マウスの位置は、Inputの「mousePosition」プロパティで得ることができます。取り出される値はVector3オブジェクトになっています。といっても、マウスの位置は横と縦の2次元ですから、Vector3のzは実質使われません。xとyの値だけ取り出して利用します。
Input.mousePosition;
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#pragma strict
function Update () {
var v:Vector3 = Input.mousePosition;
var text:GameObject = GameObject.Find("GUI Text");
text.guiText.text = v.x + ',' + v.y;
}
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