auto scene = Scene::create();まず、SceneとHelloWorldのインスタンスを作成します。見ればわかるように、インスタンス作成はnewなどではなく、createメソッドを使って行います。これはCocos2d-xの基本として覚えておきましょう。また代入する変数には、タイプの指定として「auto」キーワードが使われています。autoは自動でタイプを設定してくれるキーワードで、上記の文はつまりこういうことです。
auto layer = HelloWorld::create();
Scene* scene = Scene::create();Cocos2d-xではけっこういろいろな部品が使われますので、たいていはautoを指定します。こうするとかなり楽ちんですね。
HelloWorld* layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);これで、作成したHelloWorldが画面に表示されるようになります。Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(この部分ですね。MenuItemImageというもので表示イメージを作り、それを使ってMenuというものを作成してシーンに組み込んでいます。まぁ、このへんは今すぐ覚える必要はありません。その内に取り上げるつもりですから、ここでは「右下の電源OFFボタンをこうやって作ってるみたいだ」程度に流し読みして下さい。
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
※リストが表示されない場合
AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっているとリストなどが表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
this->addChild(label, 1);
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 0);
return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
| << 前へ | 次へ >> |