auto scene = Scene::create();まず、SceneとHelloWorldのインスタンスを作成します。見ればわかるように、インスタンス作成はnewなどではなく、createメソッドを使って行います。これはCocos2d-xの基本として覚えておきましょう。また代入する変数には、タイプの指定として「auto」キーワードが使われています。autoは自動でタイプを設定してくれるキーワードで、上記の文はつまりこういうことです。
auto layer = HelloWorld::create();
Scene* scene = Scene::create();Cocos2d-xではけっこういろいろな部品が使われますので、たいていはautoを指定します。こうするとかなり楽ちんですね。
HelloWorld* layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
これで、作成したHelloWorldが画面に表示されるようになります。Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(この部分ですね。MenuItemImageというもので表示イメージを作り、それを使ってMenuというものを作成してシーンに組み込んでいます。まぁ、このへんは今すぐ覚える必要はありません。その内に取り上げるつもりですから、ここでは「右下の電源OFFボタンをこうやって作ってるみたいだ」程度に流し読みして下さい。
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
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#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2)); auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1); auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24); label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); this->addChild(label, 1); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(sprite, 0); return true; } void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
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