マテリアルを使おう (3/8)
作成:2014-03-29 09:14
更新:2014-03-29 09:14
更新:2014-03-29 09:14
■マテリアルをゲームオブジェクトに設定する
作成したマテリアルをゲームオブジェクトに設定するのは簡単です。マテリアルのアイコンを、ゲームオブジェクトにドラッグ&ドロップするだけです。これでそのままマテリアルに設定した色がゲームオブジェクトに表示されるようになります。
マテリアルを設定したゲームオブジェクトを選択してみましょう。インスペクターの「Mesh Renderer」のところにある「Materials」という項目のElement0に、ドロップしたマテリアルが設定されていることがわかります。
ドラッグ&ドロップでは、このようにMesh RendererのMaterialsに設定がされます。このElement0の右側にある◎マークをクリックすると、マテリアルを選択するウインドウが現れ、ここで別のマテリアルに変更したりすることができます。
なお、設定したマテリアルを取り除きたいときは、同じようにMesh RendererのMaterials/Element0の右側にある◎マークをクリックしてウインドウを呼び出し、「None」を選んでください。これでマテリアルが取り除かれます。
マテリアルを設定したゲームオブジェクトを選択してみましょう。インスペクターの「Mesh Renderer」のところにある「Materials」という項目のElement0に、ドロップしたマテリアルが設定されていることがわかります。
ドラッグ&ドロップでは、このようにMesh RendererのMaterialsに設定がされます。このElement0の右側にある◎マークをクリックすると、マテリアルを選択するウインドウが現れ、ここで別のマテリアルに変更したりすることができます。
なお、設定したマテリアルを取り除きたいときは、同じようにMesh RendererのMaterials/Element0の右側にある◎マークをクリックしてウインドウを呼び出し、「None」を選んでください。これでマテリアルが取り除かれます。
(by. SYODA-Tuyano.)
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●プログラム・リスト●
※下図:マテリアルをドラッグ&ドロップした ゲームオブジェクト。インスペクターの Materialにマテリアルが設定されている。
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