マテリアルを使おう (4/8)
作成:2014-03-29 09:17
更新:2014-03-29 09:17
更新:2014-03-29 09:17
■テクスチャを設定しよう
単純な色だけでなく、模様を設定したいような場合は、あらかじめゲームオブジェクトの表面に表示させるグラフィックデータを用意しないといけません。これは普通のJPEGやPNGといったフォーマットのイメージファイルとして用意します。
用意したイメージファイルは、プロジェクトブラウザの「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップしてコピーします。これでイメージファイルは、アセットとしてプロジェクト内で利用できるようになります。
先ほど作成したマテリアルを選択し、インスペクターから「Base (RGB)」という表示の右側にある四角い領域にある「Select」ボタンをクリックしてください。画面にウインドウが現れます。これは、テクスチャを選択するためのウインドウです。
テクスチャというのは、まぁわかりやすくいえば「プロジェクトに組み込んだイメージファイル」と思っていいでしょう。「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップしたイメージファイルも、テクスチャとして表示されます。
ここでテクスチャを選択すると、マテリアルにそのイメージが割り付けられます。同時に、このマテリアルを設定してあるゲームオブジェクトにもテクスチャが表示されます。
※なお、Unityを以前使ったことがあって2D機能などを利用したことがある場合、追加したイメージファイルが通常のテクスチャではなく、勝手にスプライト用に設定されることがあるようです。もし表示が変だな?と思ったら、組み込んだテクスチャを選択し、インスペクターで「Texture Type」を「Texture」に設定してから「Apply」ボタンを押してください。これで通常のテクスチャになります。
用意したイメージファイルは、プロジェクトブラウザの「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップしてコピーします。これでイメージファイルは、アセットとしてプロジェクト内で利用できるようになります。
先ほど作成したマテリアルを選択し、インスペクターから「Base (RGB)」という表示の右側にある四角い領域にある「Select」ボタンをクリックしてください。画面にウインドウが現れます。これは、テクスチャを選択するためのウインドウです。
テクスチャというのは、まぁわかりやすくいえば「プロジェクトに組み込んだイメージファイル」と思っていいでしょう。「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップしたイメージファイルも、テクスチャとして表示されます。
ここでテクスチャを選択すると、マテリアルにそのイメージが割り付けられます。同時に、このマテリアルを設定してあるゲームオブジェクトにもテクスチャが表示されます。
※なお、Unityを以前使ったことがあって2D機能などを利用したことがある場合、追加したイメージファイルが通常のテクスチャではなく、勝手にスプライト用に設定されることがあるようです。もし表示が変だな?と思ったら、組み込んだテクスチャを選択し、インスペクターで「Texture Type」を「Texture」に設定してから「Apply」ボタンを押してください。これで通常のテクスチャになります。
(by. SYODA-Tuyano.)
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※下図:マテリアルのBase (RGB)横にある 「Select」ボタンを押して、現れた ウインドウでテクスチャを選ぶ。
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