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初心者のためのUnity超入門

ゲームを演出するさまざまな効果 (3/6)

作成:2014-05-24 07:46
更新:2014-05-24 07:46

■Shapeで形状を調整する

デフォルトの状態では、パーティクルは上に向けて円錐状に放出されます。これは、パーティクルの形状(シェイプ)でCorn(円錐形)が設定されているためです。

このパーティクルの放出形状は、「Shape」という項目で設定されます。ここにある「Shape」から形状を選ぶことで、放出される形状が変更できます。用意されているのは以下のようなものです。

Sphere――球形に(すべての方向に同じように)放出します。Radiusで球の半径を設定できます。

HemiSphere――半球です。デフォルトでは上半分の球形で放出します。Radiusで球の半径を設定できます。

Corn――デフォルトで設定されていましたね。円錐形です。Angleで円錐の角度を、Radiusで半径を調整します。

Box――立方体で設定します。X, Y, Zそれぞれの大きさが調整できます。

Mesh――ポリゴンメッシュを選択して、その形状で放射をします。

これらは、「パーティクルが放出される空間の形状」を示すものです。全体にまんべんなく放出する場合はSphereを、決まった方向に放出する場合はCornを使うのが基本と考えておくとよいでしょう。

Boxなどは、例えば温泉の湯気(?)のように一定範囲からランダムにパーティクルが出てくるような場合に使うとよいでしょう。

※プログラムリストが表示されない場合

AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、プログラムリスト等が表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。

●プログラム・リスト●

※Shapeの設定で、放出する空間の形状をいろいろと変えられる。

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