物理エンジンを使おう! (2/5)
作成:2014-05-10 10:16
更新:2014-05-10 10:16
更新:2014-05-10 10:16
■シーンを用意しよう
では、実際にこれらを使ってみましょう。まずは、物理エンジンのためのシーンを用意しておきます。Unityを起動し、<File>メニューの<New Scene>を選んで新しいシーンを作成します。
続いて、<GameObject>メニューの<Create Other>から<Cube>を選び、Cubeを1つ作成します。そしてインスペクターから以下のように設定をしておきます。
Position――X:0, Y:0, Z:0
Rotation――X:0, Y:0, Z:0
Scale――X:20, Y:1, Z:20
続いて、<GameObject>メニューの<Create Other>から<Sphere>メニューを選びます。これは球体のゲームオブジェクトですね。以下のように設定しましょう。
Position――X:0, Y:5, Z:0
Rotation――X:0, Y:0, Z:0
Scale――X:1, Y:1, Z:1
最後に、ライトを設置します。<GameObject>メニューの<Create Other>から<Direction Right>メニューを選んでディレクションライトを用意しておいて下さい。これでシーンも明るく見えるようになります。(これは配置するだけでインスペクターの設定は不要です)
とりあえずですが、これでベースとなるシーンはできました。これで物理エンジンを利用してみることにしましょう。
続いて、<GameObject>メニューの<Create Other>から<Cube>を選び、Cubeを1つ作成します。そしてインスペクターから以下のように設定をしておきます。
Position――X:0, Y:0, Z:0
Rotation――X:0, Y:0, Z:0
Scale――X:20, Y:1, Z:20
続いて、<GameObject>メニューの<Create Other>から<Sphere>メニューを選びます。これは球体のゲームオブジェクトですね。以下のように設定しましょう。
Position――X:0, Y:5, Z:0
Rotation――X:0, Y:0, Z:0
Scale――X:1, Y:1, Z:1
最後に、ライトを設置します。<GameObject>メニューの<Create Other>から<Direction Right>メニューを選んでディレクションライトを用意しておいて下さい。これでシーンも明るく見えるようになります。(これは配置するだけでインスペクターの設定は不要です)
とりあえずですが、これでベースとなるシーンはできました。これで物理エンジンを利用してみることにしましょう。
(by. SYODA-Tuyano.)
※プログラムリストが表示されない場合
AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、プログラムリスト等が表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。
●プログラム・リスト●
※Cubeで地面を作り、その上にSphereを用意する。
※関連コンテンツ